
觉醒形态
觉醒野蛮人
觉醒野蛮人拥有额外生命值,完成攻击后会暂时提高攻击和移动速度,适合围攻坦克并组织高压反击。
- 圣水
- 5
- 觉醒周期
- 1 次循环
- 速度提升
- 30%
- 基础卡牌
- 野蛮人
形态特点
觉醒野蛮人仍然一次部署五个地面近战单位,每个单位的生命值比普通野蛮人高 10%。他们完成攻击后会在 3 秒内提高 30% 的攻击速度和移动速度,持续攻击可以刷新加速时间,使五人合计输出迅速提高。
加速需要先完成攻击才能启动,因此觉醒野蛮人最擅长围住坦克或从防守转入反击。面对火球配合补充伤害、范围攻击或持续击退时,他们仍可能在建立加速前损失大量单位;五费投入也意味着部署位置和对手法术轮转比普通低费觉醒更重要。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.3 秒
- 首次攻击间隔
- 0.4 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:短 (0.7)
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 5
- 加速持续时间
- 3 秒
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 | 加速后每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 284 | 74 | 56 | 76 |
| 2 | 313 | 81 | 62 | 83 |
| 3 | 344 | 90 | 69 | 92 |
| 4 | 378 | 99 | 76 | 102 |
| 5 | 416 | 108 | 83 | 111 |
| 6 | 458 | 119 | 91 | 122 |
| 7 | 503 | 131 | 100 | 135 |
| 8 | 554 | 144 | 110 | 148 |
| 9 | 609 | 159 | 122 | 163 |
| 10 | 670 | 175 | 134 | 180 |
| 11 | 737 | 192 | 147 | 197 |
| 12 | 811 | 211 | 162 | 217 |
| 13 | 892 | 232 | 178 | 239 |
| 14 | 981 | 256 | 196 | 263 |
| 15 | 1079 | 281 | 216 | 289 |
| 16 | 1187 | 309 | 237 | 318 |
实战指南
使用要点
- 用觉醒野蛮人包围高生命值地面单位,让多名单位尽快完成首次攻击并进入加速状态,比在远处追赶目标更容易发挥机制价值。
- 防守后只要还有两到三名觉醒野蛮人存活,就能利用已经启动的加速形成反击;此时再补坦克或法术通常比桥头直接下满五人更稳定。
- 在国王塔后方分路部署可以降低范围法术收益,但也会拆散合计输出,应根据两路压力和对手法术决定是否分兵。
- 面对持续击退或范围伤害单位时,优先用其他卡牌处理核心威胁,避免觉醒野蛮人在无法接触目标时被逐步消耗。
适合应对
高生命值地面坦克、野猪骑士和攻城锤等建筑目标单位。完成首次攻击后,加速能让他们更快结束防守并保留反击单位。
需要提防
火球配合低费法术、毒药法术、范围伤害和持续击退。对手若能在首次攻击前削减单位数量,觉醒机制的整体收益会明显下降。
搭配思路
可用于火球诱饵和分路体系,也适合与能够吸收范围伤害或控制防守单位的前排搭配,让存活的觉醒野蛮人持续刷新加速。
版本记录
- 削弱
攻击速度和移动速度提升从 35% 降至 30%。
- 调整
修复部署阵型未能根据竞技场左右侧正确镜像的问题。
- 调整
加速持续时间从 2 秒延长至 3 秒,但生命值倍率从 125% 降至 110%。
- 调整
修复觉醒烟花炮手的每次攻击都会错误触发觉醒野蛮人加速的问题。
- 削弱
生命值倍率从 130% 降至 125%,并移除额外伤害。
- 削弱
攻击速度提升从 50% 降至 35%。
- 觉醒
觉醒野蛮人正式上线。