
普通部队
蝙蝠
两费五单位空中人海,移动快、合计输出高,适合围攻单体目标和消耗对手的小法术。
- 圣水
- 2
- 稀有度
- 普通
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 建筑工人工坊
卡牌特点
蝙蝠是一张两费空中单位卡,一次部署五只移动速度极快的近战单位。单只蝙蝠的生命值很低,但五只同时攻击时具有较高的合计输出,可以迅速围攻缺少对空手段的单体单位。
这张卡的价值与对手的小法术循环紧密相关。电击法术、巨型雪球、箭雨和大多数范围攻击都能快速清理普通蝙蝠;若先用其他人海牌逼出这些手段,蝙蝠就更容易在防守后保留数量并转入反击。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.3 秒
- 首次攻击间隔
- 0.6 秒
- 移动速度
- 极快 (120)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:中 (1.2)
- 攻击目标
- 空中和地面
- 单位数量
- 5
- 移动方式
- 空中
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 31 | 23 |
| 2 | 34 | 34 | 26 |
| 3 | 38 | 38 | 29 |
| 4 | 42 | 42 | 32 |
| 5 | 46 | 46 | 35 |
| 6 | 50 | 50 | 38 |
| 7 | 55 | 55 | 42 |
| 8 | 61 | 61 | 46 |
| 9 | 67 | 67 | 51 |
| 10 | 74 | 74 | 56 |
| 11 | 81 | 81 | 62 |
| 12 | 89 | 89 | 68 |
| 13 | 98 | 98 | 75 |
| 14 | 108 | 108 | 83 |
| 15 | 119 | 119 | 91 |
| 16 | 130 | 130 | 100 |
实战指南
使用要点
- 防守骑士、迷你皮卡和其他不能对空的单体单位时,从目标周围部署,让五只蝙蝠尽快同时攻击。
- 记住对手的电击法术、巨型雪球或箭雨是否已经使用,小法术不在手时再让蝙蝠承担进攻输出。
- 与矿工或坦克搭配时,让前排先吸引皇家塔和对空单位的目标,蝙蝠再从后方进场输出。
- 不要过早将蝙蝠放在远离交战区的位置;极快的移动速度会让它们超过前排,提前进入范围伤害或皇家塔火力。
适合应对
骑士、迷你皮卡、皮卡超人和其他不能对空的单体单位,以及需要用低费高输出快速处理的空中目标。
需要提防
电击法术、巨型雪球、箭雨和能够对空的范围单位。普通蝙蝠生命值低,一次范围命中往往就会失去全部输出。
搭配思路
适合矿工、巨人和其他能吸引火力的单位,也可与骷髅军团、哥布林等人海牌组成法术诱饵,分散对手的范围解牌。
平衡性调整
-
调整
修正部署队形,使蝙蝠根据竞技场所在一侧正确镜像排列。
-
觉醒
觉醒蝙蝠正式上线,蝙蝠获得觉醒形态。
-
增强
首次攻击间隔从 0.8 秒缩短至 0.6 秒。
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削弱
攻击间隔从 1.1 秒延长至 1.3 秒,首次攻击间隔从 0.6 秒延长至 0.8 秒。
-
增强
每只蝙蝠之间的部署间隔从 0.15 秒缩短至 0.1 秒。
-
换图
卡牌信息界面更换为新的卡牌图片。
-
调整
五只蝙蝠改为依次部署,每只之间间隔 0.15 秒。
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削弱
攻击间隔从 1 秒延长至 1.1 秒,首次攻击间隔从 0.5 秒延长至 0.6 秒。
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增强
单位数量从 4 只增加至 5 只。
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上线
蝙蝠正式加入游戏。