觉醒蝙蝠卡牌图片

觉醒形态

觉醒蝙蝠

觉醒蝙蝠初始生命值高于普通蝙蝠,每次攻击都会连续治疗自身,并可将生命值恢复到初始上限的两倍。

圣水
2
觉醒周期
2 次循环
治疗频率
每 0.5 秒一次
基础卡牌
蝙蝠

形态特点

觉醒蝙蝠仍然花费两费并部署五只单位,但初始生命值是普通蝙蝠的 1.5 倍。每次完成攻击时,每只蝙蝠会触发两次治疗,两次之间相隔 0.5 秒;治疗可以超过初始生命值,最高恢复到初始上限的两倍。

这套机制的前提是至少有蝙蝠成功完成第一次攻击。普通蝙蝠害怕的小法术在觉醒蝙蝠尚未治疗时仍然有效,但当它们通过攻击建立超额生命后,对手往往需要更高伤害的范围手段才能一次清理。

战斗参数

攻击间隔
1.3 秒
首次攻击间隔
0.6 秒
移动速度
极快 (120)
部署时间
1 秒
攻击距离
近战:中 (1.2)
攻击目标
空中和地面
单位数量
5
治疗速度
每秒 2 次

等级属性

等级生命值生命值上限伤害每秒伤害每次治疗每秒治疗
1479431231530
25210334261632
35711438291836
46312542322040
56913846352142
67615250382448
78316755422652
89218361462958
910120267513162
1011122274563570
1112224481623876
1213426889684284
1314829598754692
141623251088351102
151793571199156112
1619639313010061122

实战指南

使用要点

  1. 优先用觉醒蝙蝠围攻不能对空的单体单位,它们可以安全完成攻击并逐步将生命值恢复到超额上限。
  2. 对手已使用电击法术或巨型雪球后再部署,可以提高它们完成首次攻击的概率;一旦建立超额生命,小法术就不一定能全部清除。
  3. 与矿工、巨人或其他前排搭配,让前排吸引皇家塔火力,觉醒蝙蝠便能连续攻击、治疗并积累输出。
  4. 面对能快速对空或造成范围伤害的远程单位时,先用法术或前排限制其输出,不要指望蝙蝠在首次攻击前硬抗集中火力。

适合应对

骑士、女武神、皮卡超人和其他不能对空的单体单位。它们可以为觉醒蝙蝠提供安全攻击和建立超额生命的机会。

需要提防

箭雨、觉醒电击法术,以及烟花炮手、法师、猎人等快速或范围对空单位。它们可以在治疗建立前同时清理多只蝙蝠。

搭配思路

与矿工和大型坦克搭配可以稳定触发攻击治疗,与狂暴法术配合则能更快攻击并维持超额生命,迫使对手使用更强的范围解牌。

版本记录

收录该形态的调整与关键版本节点
  1. 调整

    修正部署队形,使觉醒蝙蝠根据竞技场所在一侧正确镜像排列。

  2. 削弱

    首次攻击间隔从 0.3 秒延长至 0.6 秒。

  3. 增强

    首次攻击间隔从 0.6 秒缩短至 0.3 秒。

  4. 觉醒

    觉醒蝙蝠正式加入游戏,推出攻击治疗和超额生命机制。