
英雄部队
刺客头领
拥有主动位移技能的英雄部队,可重新拉开距离并再次发动突袭。
- 圣水
- 6
- 稀有度
- 英雄
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 皇家墓穴
卡牌特点
刺客头领是六费英雄近战单位,像幻影刺客一样会向一定距离外的地面目标突袭。她的逃生手榴弹可使用两次,让自己向后位移并重新创造突袭距离。
技能既能脱离包围,也能重置站位再次打出双倍突袭伤害;但位移方向和新目标需要提前判断,错误使用可能把她送到更差的位置。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.2 秒
- 首次攻击间隔
- 0.4 秒
- 移动速度
- 快 (90)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:短 (0.8)
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 1
- 移动方式
- 地面
- 突袭·突袭时间
- 0.8 秒
- 突袭·突袭速度
- 500
- 突袭·突袭距离
- 3.5-6
- 突袭·攻击目标
- 地面
- 突袭·移动方式
- 地面
- 逃生手榴弹·施法时间
- 0.933 秒
- 逃生手榴弹·技能冷却
- 3 秒
- 逃生手榴弹·技能次数
- 2
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 突袭伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 2624 | 268 | 537 | 223 |
| 12 | 2880 | 295 | 590 | 245 |
| 13 | 3167 | 324 | 648 | 270 |
| 14 | 3474 | 355 | 711 | 295 |
| 15 | 3813 | 390 | 781 | 325 |
| 16 | 4194 | 429 | 858 | 358 |
实战指南
使用要点
- 在敌方近战贴身、突袭无法触发时使用手榴弹,拉开距离后观察是否能重新锁定高价值目标。
- 两次技能各自有短冷却,不必第一次有机会就连续用完;保留一次可在后续反击或躲避包围时提供选择。
- 她费用较高,桥头单独部署容易被廉价人海拖住。先逼出低费防守或准备范围法术再推进。
适合应对
适合追击中等生命远程单位,并通过后撤重新发动突袭制造多段爆发。
需要提防
低费人海、高生命单体单位和空中部队都能限制她,高费用也会放大失误代价。
搭配思路
与范围法术和桥头施压组件配合,清除打断突袭的廉价单位并保护技能后的重新锁定。
平衡性调整
-
调整
普通伤害和突袭伤害降低 9%,攻击间隔从 1.2 秒缩短至 1.1 秒。
-
调整
逃生手榴弹改为固定可使用两次,两次之间有 3 秒冷却;生命值同时降低 4%。
-
削弱
生命值降低 3%。
-
上线
刺客头领正式加入游戏。