
普通部队
野蛮人精锐
六费双单位高速近战部队,单体伤害和生命值较高,适合快速处理地面目标并在防守后桥头反击。
- 圣水
- 6
- 稀有度
- 普通
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 野猪山脉
卡牌特点
野蛮人精锐是一张六费地面卡,一次部署两名移动快、生命值和单次伤害都较高的近战单位。他们能快速处理中高生命值地面目标,防守后只要有一名存活,就会在桥头形成必须回应的反击压力。
六费成本使他们害怕被低费人海、建筑和控制分散拉扯,而只能攻击地面也意味着空中单位可以安全输出。精锐更适合在明确的防守交换中使用,而不是圣水不明时盲目桥头压满六费。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.4 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 移动速度
- 快 (90)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:中 (1.2)
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 2
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 517 | 148 | 105 |
| 2 | 569 | 163 | 116 |
| 3 | 626 | 179 | 127 |
| 4 | 688 | 197 | 140 |
| 5 | 757 | 217 | 155 |
| 6 | 833 | 238 | 170 |
| 7 | 916 | 262 | 187 |
| 8 | 1008 | 289 | 206 |
| 9 | 1108 | 317 | 226 |
| 10 | 1219 | 349 | 249 |
| 11 | 1341 | 384 | 274 |
| 12 | 1475 | 422 | 301 |
| 13 | 1623 | 465 | 332 |
| 14 | 1785 | 511 | 365 |
| 15 | 1963 | 562 | 401 |
| 16 | 2160 | 618 | 441 |
实战指南
使用要点
- 防守高生命值地面单位时将两名精锐放在目标两侧,使其同时输出并避免被线性攻击一起命中。
- 记住对手的骷髅军团、哥布林团伙和防御建筑是否在手,再决定是否桥头反击。
- 对手在另一路沉底高费后,可用精锐快速换路施压,但必须确保己方仍有手段处理原路进攻。
- 准备轻型法术或范围单位清理人海,不要让六费输出被一费骷髅兵长时间拉扯。
适合应对
巨人、皇家巨人等地面前排,以及在防守中需要高单体伤害快速削减的目标。
需要提防
人海、防御建筑、冰雪精灵等控制拉扯,以及不会被他们攻击的空中单位。
搭配思路
与狂暴法术、轻型法术和能对空的支援单位搭配,用防守交换保留精锐后再组织反击。
平衡性调整
-
换图
调整卡牌插图和单位外观表现。
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削弱
视野范围从 5.5 格提高至 6 格,使野蛮人精锐更容易被远处单位或建筑吸引。
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削弱
首次攻击间隔从 0.4 秒延长至 0.5 秒。
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调整
攻击间隔从 1.5 秒缩短至 1.4 秒,首次攻击间隔从 0.5 秒缩短至 0.4 秒。
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调整
移动速度从极快降低至快,攻击间隔从 1.7 秒缩短至 1.5 秒;生命值提高 14%、伤害提高 5.5%,首次攻击间隔从 0.7 秒缩短至 0.5 秒。
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调整
两个单位改为间隔 0.1 秒依次部署,避免完全重叠生成。
-
增强
攻击距离从 1 格提高至 1.2 格,并归类为近战:中。
-
调整
伤害提高 18%,攻击间隔从 1.5 秒延长至 1.7 秒,首次攻击间隔从 0.5 秒延长至 0.7 秒。
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削弱
生命值降低 4%,首次攻击间隔从 0.4 秒延长至 0.5 秒。
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削弱
生命值降低 4.4%、伤害降低 4%,攻击间隔从 1.4 秒延长至 1.5 秒。
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增强
生命值提高 19%、伤害提高 14%,攻击间隔从 1.5 秒缩短至 1.4 秒。
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上线
野蛮人精锐正式加入游戏。