
普通部队
烈焰精灵
一费自爆型范围伤害单位,可以快速清理小型部队、辅助对空并压缩卡组循环。
- 圣水
- 1
- 稀有度
- 普通
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 法术幽谷
卡牌特点
烈焰精灵是一张一费自爆型部队,会跳向目标并造成范围伤害,可以攻击空中和地面单位。它既能清理小型部队,也能用很低的费用辅助皇家塔处理更高费用的进攻,同时加快卡组循环。
烈焰精灵必须成功接近目标才能造成伤害,生命值又很低,提前受到攻击或被其他单位吸引都会让它失去价值。使用时需要判断跳跃距离、目标站位和皇家塔火力,避免只命中一个低价值单位,或让对手轻易激活国王塔。
战斗参数
- 移动速度
- 极快 (120)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 2.5
- 溅射半径
- 2.3
- 攻击目标
- 空中和地面
- 单位数量
- 1
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 范围伤害 |
|---|---|---|
| 1 | 89 | 80 |
| 2 | 98 | 88 |
| 3 | 107 | 97 |
| 4 | 118 | 106 |
| 5 | 130 | 117 |
| 6 | 143 | 129 |
| 7 | 157 | 141 |
| 8 | 173 | 156 |
| 9 | 190 | 171 |
| 10 | 209 | 188 |
| 11 | 230 | 207 |
| 12 | 253 | 228 |
| 13 | 278 | 250 |
| 14 | 306 | 276 |
| 15 | 337 | 303 |
| 16 | 370 | 333 |
实战指南
使用要点
- 防守成群小型单位时稍晚部署,让敌人进入溅射范围后再跳跃,尽量用一次攻击命中更多目标。
- 桥头单独下出可以迫使对手回应或承受皇家塔伤害,但应先确认对手无法利用烈焰精灵轻易激活国王塔。
- 配合野猪骑士、矿工等进攻单位时,可以提前清理骷髅兵、哥布林等低费防守,为主要进攻单位保留更多输出时间。
- 作为一费循环牌使用前,要确认对手没有即将到来的小型空军或集群攻势,避免为了过牌失去关键范围伤害。
适合应对
骷髅兵、哥布林、蝙蝠等低生命值集群,以及需要少量补充范围伤害才能解决的空中和地面部队。
需要提防
射程较远且能提前击杀它的单位、用于吸引跳跃的低价值目标,以及可以借其溅射范围激活国王塔的站位。
搭配思路
适合速转和低费进攻体系,可为野猪骑士、矿工、攻城锤等单位清理小型防守,也能与皇家塔共同完成低成本防守。
平衡性调整
-
增强
攻击距离从 2 格提高至 2.5 格。
-
削弱
伤害降低 9%。
-
削弱
攻击距离从 2.5 格缩短至 2 格。
-
削弱
溅射半径从 2.5 格缩小至 2.3 格。
-
调整
卡牌重做:圣水费用从 2 降至 1,单位数量从 3 减至 1,生命值提高 109%,伤害提高 6%,攻击距离从 2 格提高至 2.5 格,溅射半径从 1.7 格扩大至 2.5 格。
-
增强
溅射半径从 1.5 格扩大至 1.7 格。
-
调整
当时的三只烈焰精灵改为依次登场,每只相隔 0.1 秒。
-
增强
伤害提高 5%。
-
增强
溅射半径从 1.2 格扩大至 1.5 格。
-
上线
烈焰精灵随 2016 年 5 月版本正式加入游戏。