
稀有部队
巨人
五费地面坦克,只会走向建筑,依靠高生命值为后排吸收伤害并组织推进。
- 圣水
- 5
- 稀有度
- 稀有
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 训练营
卡牌特点
巨人是一张五费地面坦克,只会锁定建筑。与更昂贵的重型坦克相比,他部署灵活、生命值与费用的比例较高,适合在防守单位存活后迅速放到前排,把零散防守转化为反击。
巨人无法攻击部队,单独进攻很容易被高伤害单位、人海或建筑处理。他真正的威胁来自身后的输出与法术配合,因此使用时要根据对手的建筑、单体输出和范围解牌安排支援顺序。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.5 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 移动速度
- 慢 (45)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:中 (1.2)
- 攻击目标
- 建筑
- 单位数量
- 1
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 3 | 1908 | 118 | 78 |
| 4 | 2099 | 130 | 86 |
| 5 | 2309 | 143 | 95 |
| 6 | 2540 | 157 | 104 |
| 7 | 2794 | 173 | 115 |
| 8 | 3073 | 190 | 126 |
| 9 | 3380 | 209 | 139 |
| 10 | 3718 | 230 | 153 |
| 11 | 4090 | 253 | 168 |
| 12 | 4499 | 278 | 185 |
| 13 | 4949 | 306 | 204 |
| 14 | 5444 | 337 | 224 |
| 15 | 5988 | 370 | 246 |
| 16 | 6587 | 407 | 271 |
实战指南
使用要点
- 需要组织完整推进时可以从国王塔后方部署,利用巨人的缓慢移动恢复圣水;已有单位完成防守时,则可在它们前方直接放下巨人发起反击。
- 支援单位不要紧贴巨人部署,应留出间距,避免火球、雷电法术或范围部队同时覆盖坦克与后排。
- 面对防御建筑时先判断是否值得交法术或控制单位。巨人被拉到中场后继续堆兵,往往会让整轮进攻投入过高。
- 巨人过河前应保留一定圣水处理人海和高伤害单位;只依靠巨人的生命值硬推,通常无法稳定接近皇家塔。
适合应对
适合在防守后承接存活的远程或范围单位,也能用高生命值吸引皇家塔,为墓园、气球兵等进攻组件提供时间。
需要提防
地狱之塔、威猛矿工等递增伤害,高伤害近战单位以及骷髅军团等人海都能快速消耗巨人;建筑还可以把他拉离目标路线。
搭配思路
与火枪手、雷电法师等远程单位组成传统推进,或搭配墓园、气球兵形成双重威胁;准备小法术和范围伤害处理人海会更稳定。
平衡性调整
-
削弱
生命值降低 3%,11 级生命值从 4090 调整为 3968。
-
精英
精英巨人及其主动技能加入游戏。
-
调整
伤害降低 0.39%,生命值降低 0.02%。
-
削弱
攻击距离从 1.6 格缩短至 1.2 格,重新归类为中距离近战。
-
增强
攻击距离从 1.2 格提高至 1.6 格,归类为长距离近战。
-
增强
生命值提高 4%。
-
换图
卡牌信息页面加入新的巨人角色立绘。
-
削弱
攻击距离从 1.25 格缩短至 1.2 格,并归类为中距离近战。
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削弱
生命值降低 2%。
-
削弱
生命值降低 5%。
-
削弱
伤害降低 5%。
-
调整
修正攻击距离显示问题,面板数值从 2 格改为 1.25 格,实际攻击范围保持不变。
-
增强
伤害提高 5%。
-
增强
视野范围从 8 格缩短至 7.5 格,使巨人更不容易被远处建筑吸引。
-
增强
生命值提高 5%。
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上线
巨人随游戏上线加入初始卡牌池。