
稀有部队
治疗精灵
一费自毁型范围单位,命中敌军后造成伤害,并在落点以四次脉冲治疗附近的友方空地部队。
- 圣水
- 1
- 稀有度
- 稀有
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 13 阶竞技场
卡牌特点
治疗精灵是一张一费自毁型范围单位,会跳向空中或地面目标并造成范围伤害,随后在落点形成半径二点五格的治疗区域。治疗在一秒内分为四次脉冲,能够覆盖附近的友方空中和地面部队。
它的价值取决于命中位置与友军站位。治疗区域围绕敌方目标产生,若精灵被提前击败或被低费单位引离推进,既无法造成伤害,也不会留下治疗效果。
战斗参数
- 移动速度
- 极快 (120)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 2.5
- 溅射半径
- 1.5
- 攻击目标
- 空中和地面
- 移动方式
- 地面
- 治疗效果·治疗间隔
- 4 次脉冲,每次间隔 1 秒
- 治疗效果·治疗脉冲间隔
- 0.25 秒
- 治疗效果·作用半径
- 2.5
- 治疗效果·攻击目标
- 空中和地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 范围伤害 | 每次治疗量 | 每秒治疗量 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 107 | 51 | 47 | 188 |
| 4 | 118 | 56 | 51 | 204 |
| 5 | 130 | 62 | 57 | 228 |
| 6 | 143 | 68 | 62 | 248 |
| 7 | 157 | 75 | 68 | 272 |
| 8 | 173 | 83 | 75 | 300 |
| 9 | 190 | 91 | 83 | 332 |
| 10 | 209 | 100 | 91 | 364 |
| 11 | 230 | 110 | 100.25 | 401 |
| 12 | 253 | 121 | 110 | 440 |
| 13 | 278 | 133 | 121 | 484 |
| 14 | 306 | 146 | 133 | 532 |
| 15 | 337 | 161 | 147 | 588 |
| 16 | 370 | 177 | 161 | 644 |
实战指南
使用要点
- 通常放在需要治疗的推进单位后方,让前排先接触敌军,精灵再跳入交战中心,使四次脉冲覆盖尽可能多的友军。
- 不要在友军与敌军距离过远时提前部署;极快移动可能让精灵独自冲出队形,落点也会与需要治疗的部队错开。
- 防守时可用部署位置把敌军引向己方单位附近,再让精灵命中,从一次费用中同时获得范围伤害和治疗收益。
- 对手用骷髅、蝙蝠等低费单位侧拉时应及时调整节奏,必要时先处理诱饵,避免整次治疗被带离主战场。
适合应对
适合配合能在法术或持续伤害后存活的多单位推进,四次脉冲可以恢复多人生命并延长整体输出时间。
需要提防
低费侧拉、滚木和野蛮人滚桶等手段能让它提前消失或偏离主力,治疗区域也无法恢复建筑。
搭配思路
与皇家野猪、精锐野蛮人、圣水戈仑及其他多单位或高生命值推进搭配,让范围治疗同时覆盖多个目标。
平衡性调整
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调整
生命值降低约 0.43%,治疗量提高约 0.25%。
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调整
治疗精灵的跳跃投射不再能够被反射。
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调整
解锁竞技场从野猪山脉调整至淘气岭,并修复卡牌信息中被错误归类为法术的问题。
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调整
伤害提高 225%,治疗半径从 3.5 格缩小至 2.5 格。
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削弱
伤害降低 69%。
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削弱
治疗效果降低 9%。
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削弱
治疗半径从 4 格缩小至 3.5 格。
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调整
卡牌信息页加入伤害、治疗、射程和目标数据,克隆单位不再能够被治疗精灵恢复生命。
-
上线
治疗精灵取代治疗法术并正式加入游戏。