觉醒猎人卡牌图片

觉醒形态

觉醒猎人

觉醒猎人每隔 5 秒向最近目标投出捕网,将目标定身并停止攻击 3 秒;被网住的空中单位还会暂时落地,可被地面单位攻击。

圣水
4
觉醒周期
2 次循环
捕网持续
3 秒
基础卡牌
猎人

形态特点

觉醒猎人保留普通猎人的十枚弹丸和近距离爆发,每隔五秒还会向攻击距离内最近的单位投出捕网。目标在三秒内无法移动和攻击,空中目标会暂时落地,使原本只能攻击地面的友军也能命中它。

捕网动作会占用一次动画时间,因此对大量低生命单位未必比普通猎人更高效。它更适合控制气球兵、熔岩猎犬和单个高价值单位,让猎人及友军获得稳定输出窗口。

战斗参数

攻击间隔
2.2 秒
首次攻击间隔
0.7 秒
攻击距离
4 格
弹丸距离
6.5 格
每次弹丸
10
捕网间隔
5 秒
捕网持续
3 秒
捕网距离
4 格

等级属性

等级生命值每枚伤害与总伤害每秒伤害
655352 x10 (520)236
760858 x10 (580)263
866763 x10 (630)286
973369 x10 (690)313
1080676 x10 (760)345
1188584 x10 (840)381
1297292 x10 (920)418
131069101 x10 (1010)459
141172111 x10 (1110)504
151287122 x10 (1220)554
161415134 x10 (1340)609

实战指南

使用要点

  1. 把觉醒猎人部署在气球兵或大型空中单位路线前方,捕网落地效果能让地面高伤害单位共同参与防守。
  2. 面对单个目标时,五秒捕网间隔和三秒持续时间能大幅压缩其行动窗口;尽量避免让低价值单位先进入四格范围骗走捕网。
  3. 贴近部署仍是获得十枚弹丸满额伤害的关键,捕网负责固定目标,但不能弥补猎人站位过远造成的弹丸散失。
  4. 对墓园等持续生成单位时,捕网动画可能拖慢普通攻击,不要只依赖觉醒猎人单卡清场,应准备小法术或塔部队协助。

适合应对

非常适合控制气球兵、熔岩猎犬和单个高价值推进单位,定身与落地能显著扩大可参与防守的单位范围。

需要提防

低费单位可以抢先吸收捕网,远程击退会降低弹丸集中度;大量持续生成的人海也会利用捕网动画争取输出。

搭配思路

与渔夫、地面高爆发单位和小法术搭配,先控制目标位置,再让猎人的近距离弹丸与友军共同完成击杀。

版本记录

收录该形态的调整与关键版本节点
  1. 调整

    首次攻击间隔从 0.8 秒缩短至 0.7 秒;捕网持续时间从 4 秒降至 3 秒,捕网间隔从 4 秒延长至 5 秒。

  2. 增强

    生命值提高 0.11%,并修复捕网遗漏目标及空中单位未正确落地等问题。

  3. 觉醒

    觉醒猎人正式上线。