
觉醒形态
觉醒冰雪精灵
觉醒冰雪精灵命中后会在目标身上留下冰爆,3 秒后再次造成同等伤害与 1.1 秒冻结。
- 圣水
- 1
- 觉醒周期
- 2 次循环
- 冰爆延迟
- 3 秒
- 基础卡牌
- 冰雪精灵
形态特点
觉醒冰雪精灵仍然只需一费,初次跳跃的伤害和生命值与基础形态相同,但溅射半径从 1.5 格扩大到 2 格。它命中目标后会留下冰爆效果,3 秒后再次造成与初次跳跃相同的范围伤害,并再次冻结目标 1.1 秒。
延迟冰爆会围绕被标记的目标触发,因此目标在三秒内移动到其他单位附近时,也可能把后续伤害和冻结带到新的区域。对手可以用低费单位在前方吸收初次跳跃,让关键部队避开标记;使用者则应优先命中需要打断蓄力、冲锋或持续输出的核心目标。
战斗参数
- 移动速度
- 极快 (120)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 2.5
- 溅射半径
- 2
- 攻击目标
- 空中和地面
- 冻结时间
- 1.1 秒
- 冰爆延迟
- 3 秒
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 冰爆伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 89 | 42 | 42 |
| 2 | 98 | 47 | 47 |
| 3 | 107 | 51 | 51 |
| 4 | 118 | 56 | 56 |
| 5 | 130 | 62 | 62 |
| 6 | 143 | 68 | 68 |
| 7 | 157 | 75 | 75 |
| 8 | 173 | 83 | 83 |
| 9 | 190 | 91 | 91 |
| 10 | 209 | 100 | 100 |
| 11 | 230 | 110 | 110 |
| 12 | 253 | 121 | 121 |
| 13 | 278 | 133 | 133 |
| 14 | 306 | 146 | 146 |
| 15 | 337 | 161 | 161 |
| 16 | 370 | 177 | 177 |
实战指南
使用要点
- 优先让觉醒冰雪精灵命中王子、蛮羊骑士、电磁炮和地狱系单位,延迟冰爆可以在三秒后再次打断其攻击、冲锋或蓄力。
- 在对手支援单位即将靠近被标记目标时制造冰爆,使后续范围伤害和冻结同时覆盖更多单位。
- 进攻前先清理可能吸收跳跃的骷髅兵、烈焰精灵等低费单位,避免关键防守单位完全绕开冰爆标记。
- 不要在被标记目标附近继续堆叠己方单位;镜像对局或对手使用觉醒冰雪精灵时,应主动拉开站位避免第二次范围冻结。
适合应对
王子、黑暗王子、蛮羊骑士、攻城锤、电磁炮和地狱系单位。两次冻结可以反复打断冲锋、蓄力和持续输出。
需要提防
骷髅兵、烈焰精灵等一费单位可以在前方吸收初次跳跃,使冰爆标记落在低价值目标上;分散站位也会降低后续范围效果。
搭配思路
与野猪骑士、矿工和快速循环体系搭配,用一费连续制造两次控制;也可配合防御建筑和远程输出,让目标在两轮冻结期间承受更多火力。
版本记录
- 削弱
初次跳跃与冰爆的冻结时间从 1.2 秒缩短至 1.1 秒。
- 削弱
移除觉醒形态原有的伤害加成,冰爆伤害恢复为与基础形态相同。
- 调整
增加 48% 伤害加成,同时移除第三次冰爆。
- 增强
冰爆范围半径从 1.5 格提高至 2 格。
- 增强
觉醒周期从 3 次循环减少至 2 次循环。
- 觉醒
觉醒冰雪精灵正式加入游戏,推出延迟冰爆和再次冻结机制。