
稀有建筑
地狱之塔
伤害会持续增长的防守建筑,主要应对高血量推进单位。
- 圣水
- 5
- 稀有度
- 稀有
- 类型
- 建筑
- 解锁位置
- 法术幽谷
卡牌特点
地狱之塔是一张五费递增伤害建筑,持续锁定同一目标时伤害会逐级提高,特别适合处理巨人、戈仑石人等高生命值单位。它可以攻击空中和地面目标,也是重要的重型单位解法。
递增伤害需要持续锁定,电击、冰冻、击退、隐身和小单位干扰都会重置或转移目标。部署位置要避免被支援单位轻易接触,同时确保主目标进入射程。
等级属性
| 等级 | 生命值 | 每秒损失生命值 | 第一阶段伤害 | 第一阶段每秒伤害 | 第二阶段伤害 | 第二阶段每秒伤害 | 第三阶段伤害 | 第三阶段每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 815 | 27.2 | 20 | 50 | 74 | 185 | 395 | 987 |
| 4 | 897 | 29.9 | 22 | 55 | 81 | 202 | 435 | 1087 |
| 5 | 987 | 32.9 | 24 | 60 | 89 | 222 | 478 | 1195 |
| 6 | 1085 | 36.2 | 27 | 67 | 98 | 245 | 526 | 1315 |
| 7 | 1194 | 39.8 | 29 | 72 | 108 | 270 | 579 | 1447 |
| 8 | 1313 | 43.8 | 32 | 80 | 119 | 297 | 636 | 1590 |
| 9 | 1445 | 48.2 | 36 | 90 | 131 | 327 | 700 | 1750 |
| 10 | 1589 | 53 | 39 | 97 | 144 | 360 | 770 | 1925 |
| 11 | 1748 | 58.3 | 43 | 107 | 158 | 395 | 847 | 2117 |
| 12 | 1923 | 64.1 | 47 | 117 | 174 | 435 | 932 | 2330 |
| 13 | 2115 | 70.5 | 52 | 130 | 191 | 477 | 1025 | 2562 |
| 14 | 2327 | 77.6 | 57 | 142 | 210 | 525 | 1127 | 2817 |
| 15 | 2559 | 85.3 | 63 | 157 | 231 | 577 | 1240 | 3100 |
| 16 | 2815 | 93.8 | 69 | 172 | 254 | 635 | 1364 | 3410 |
实战指南
使用要点
- 等高生命值目标接近后再部署,减少持续时间损耗,并为伤害升档预留足够锁定时间。
- 提前清理主目标前方的小单位,避免地狱之塔把锁定和高档伤害浪费在诱饵上。
- 预判对手的重置法术,在法术交出后用其他单位拖延,帮助地狱之塔重新建立锁定。
适合应对
巨人、戈仑石人、熔岩猎犬和其他依赖高生命值前排的推进。
需要提防
电击类重置、冰冻、雷电法术、密集小单位和能够远程拆塔的支援单位。
搭配思路
与范围伤害、低费拉扯和法术配合,先清理诱饵,再让地狱之塔持续锁定核心目标。
平衡性调整
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削弱
生命值小幅降低。
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增强
重新锁定目标所需时间缩短 0.4 秒。
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削弱
持续时间由 40 秒缩短至 30 秒。
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增强
生命值提高 3%。
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调整
修复目标位于射程边缘时可能停止攻击的问题。
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调整
打破护盾后伤害会正确重置。
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调整
修复打破护盾后伤害未重置的问题;该改动曾于两天后回滚。
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削弱
生命值降低 6%。
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调整
生命值提高 6%,电击法术和冰冻法术可重置递增伤害。
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调整
面板射程由 6.5 格调整为 6 格,实际有效射程不变。
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削弱
生命值降低 6%,持续时间由 45 秒缩短至 40 秒。
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削弱
持续时间由 60 秒缩短至 45 秒,重新锁定目标所需时间增加 0.4 秒。
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上线
地狱之塔随《皇室战争》上线加入游戏。