
普通部队
骑士
费用适中的地面肉盾,适合保护后排和承接防守。
- 圣水
- 3
- 稀有度
- 普通
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 训练营
卡牌特点
骑士是一张三费地面近战单位,费用低、生命值扎实,常用于承担小坦、拉扯和防守反击任务。他不依赖复杂机制,优势在于稳定可靠,可以用较低费用挡住不少中小型地面进攻。
骑士的输出并不爆炸,也不能攻击空中单位。使用时要把他当作前排和节奏卡,而不是单独解决所有威胁的万能解;面对高爆发单位、空军或成群小单位时,通常需要配合法术或后排输出一起处理。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.2 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:中 (1.2)
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 1
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 681 | 78 | 65 |
| 2 | 749 | 86 | 71 |
| 3 | 824 | 94 | 78 |
| 4 | 906 | 104 | 86 |
| 5 | 997 | 114 | 95 |
| 6 | 1097 | 125 | 104 |
| 7 | 1206 | 138 | 115 |
| 8 | 1327 | 152 | 126 |
| 9 | 1460 | 167 | 139 |
| 10 | 1605 | 184 | 153 |
| 11 | 1766 | 202 | 168 |
| 12 | 1943 | 222 | 185 |
| 13 | 2137 | 244 | 203 |
| 14 | 2351 | 269 | 224 |
| 15 | 2586 | 296 | 246 |
| 16 | 2844 | 325 | 270 |
实战指南
使用要点
- 防守单体地面单位时,可以把骑士下在中场偏内侧,利用两座皇家塔共同输出,同时把敌方单位拉离防御塔。
- 进攻时让骑士走在弓箭手、火枪手、飞镖哥布林等远程单位前面,吸收伤害并为后排争取输出时间。
- 面对矿工、刺客、幻影刺客等切后排单位时,骑士可以作为低费保护牌,及时挡住威胁并保持反打节奏。
- 不要把骑士随意桥头单下当作主要进攻手段。除非对手费用不足,否则他通常只能造成有限消耗,更适合从防守转入反击。
适合应对
适合处理单体或少量地面近战单位,也能用于拉扯王子、迷你皮卡、野猪骑士等需要被拖住节奏的进攻单位。
需要提防
空中单位、骷髅军团等人海单位,以及高伤害范围单位会限制骑士发挥;如果没有后排或法术配合,他很容易被快速解掉。
搭配思路
适合搭配远程输出和防御建筑,常见用法是骑士负责站位和承伤,后排单位负责清理敌军;在速转、控制和自闭体系中都能作为稳定前排。
平衡性调整
-
精英
精英骑士正式上线,骑士获得精英形态和主动技能“凯旋嘲讽”。
-
觉醒
觉醒骑士正式上线,骑士获得觉醒形态。
-
换图
更换骑士的卡牌图片。
-
增强
生命值提高 3%。
-
增强
生命值提高 3%。
-
削弱
生命值降低 5%。
-
增强
生命值提高 5%。
-
换图
卡牌信息界面更换为新的卡牌图片。
-
增强
攻击距离从 1 格提高至 1.2 格,并归类为中距离近战。
-
增强
生命值提高 2.5%。
-
增强
伤害提高 5%。
-
增强
生命值提高 3%。
-
削弱
生命值降低 6%。
-
削弱
攻击间隔从 1.1 秒延长至 1.2 秒,首次攻击间隔从 0.4 秒延长至 0.5 秒。
-
增强
生命值提高 10%。
-
调整
修复攻击距离问题,面板距离从 1.5 格改为 1 格,实际有效攻击距离保持不变。
-
换图
视野范围从 6 格缩小至 5.5 格,同时更换卡牌图片并移除肩部阵营配色。
-
上线
骑士随皇室战争上线加入游戏。