觉醒超级骑士卡牌图片

觉醒形态

觉醒超级骑士

觉醒超级骑士每次普通攻击会把目标朝最近的敌方皇家塔击退,轻中型单位击退 4 格,重型单位击退 2.5 格。

圣水
7
觉醒周期
1
普通击退
4 格
重型击退
2.5 格

形态特点

觉醒超级骑士与基础形态拥有相同生命值和伤害,但每次普通攻击都会把当前目标朝最近的敌方皇家塔方向击退。轻中型单位被推 4 格,重型单位在 2026 年 6 月调整后只被推 2.5 格。

定向击退可以把前排与后排拆开,并把目标重新送入 3.5 至 5 格的跃击区间。只有当前锁定目标被击退,范围内其他单位仍能继续攻击,因此包围与重型人海仍可限制他。

战斗参数

攻击间隔
1.7 秒
攻击距离
近战:中 (1.2)
普通单位击退
4 格
重型单位击退
2.5 格
跃击距离
3.5-5 格
跃击蓄力
0.9 秒
攻击目标
地面

等级属性

等级生命值范围伤害登场伤害跃击伤害每秒伤害
93307222356445130
103634244391489143
113993268430537157
124383295472590173
134820324519648190
145288355569711208
155803390624781229
166380429687858252

实战指南

使用要点

  1. 用登场伤害解场后,让普通攻击把前排推离后排;目标进入跃击距离时可以继续形成击退与跃击循环。
  2. 定向击退会朝敌方皇家塔移动目标,可与神箭游侠、飞斧屠夫等贯穿单位配合,创造对塔直线。
  3. 面对重型单位时击退只有 2.5 格,不能再依赖无限推离;需要建筑、递增伤害或其他高单体输出共同处理。
  4. 七费且只需一个觉醒周期,仍应优先用于高价值防守,不要为了轮转在缺乏目标时沉底部署。

适合应对

适合拆散以单一前排保护后排的地面推进,并反复打断可击退单位的攻击与冲锋。

需要提防

空军、地狱之塔和分散包围不会被定向击退整体解决,重型单位的击退距离也已经缩短。

搭配思路

与贯穿输出、蝙蝠和重置法术组合,利用击退制造直线,同时补足对空和递增伤害对局。

版本记录

收录该形态的调整与关键版本节点
  1. 削弱

    对重型单位的击退距离从 4 格缩短至 2.5 格,普通单位仍为 4 格。

  2. 调整

    登场伤害因基础卡数值取整提高约 0.23%,并修复若干击退交互。

  3. 调整

    不再立即跃向刚被普通攻击击退的目标。

  4. 觉醒

    觉醒超级骑士正式上线。