觉醒亡灵大军卡牌图片

觉醒形态

觉醒亡灵大军

觉醒亡灵大军中每只亡灵首次承受非致命伤害后,都会独立进入三秒免疫状态,但移动和攻击速度会随之降低。

圣水
5
觉醒周期
1 次循环
免疫持续
3 秒
基础卡牌
亡灵大军

形态特点

觉醒亡灵大军仍然部署六只亡灵。每只亡灵第一次受到不会直接将其击败的伤害时,会各自进入三秒免疫状态;免疫期间不能被锁定,不受伤害和控制效果影响,但移动速度降低约三分之一、攻击速度降低一半。

免疫按单个亡灵分别触发,因此范围攻击可能让整组同时进入免疫,单体攻击则会逐只触发。箭雨等足以直接击败当前生命值亡灵的伤害不会留下触发机会,部署时机仍需围绕对手的范围法术和对空输出判断。

战斗参数

攻击间隔
1.2 秒
首次攻击间隔
0.5 秒
移动速度
快 (90)
部署时间
1 秒
攻击距离
2.5
攻击目标
空中和地面
单位数量
6
免疫触发
首次承受非致命伤害
免疫期间移动速度
降低 33%
免疫期间攻击速度
降低 50%

等级属性

等级生命值伤害每秒伤害
1894134
2984537
31075041
41185545
51306050
61436655
71577360
81738066
91908873
102099780
1123010789
1225311898
13278129107
14306142118
15337157130
16370172143

实战指南

使用要点

  1. 优先在对手只能用多段或低伤害范围攻击处理时部署,让六只亡灵获得触发免疫并接近目标的机会。
  2. 免疫期间攻速和移速都会下降,不要只看无敌时间;最好让前排或控制法术帮助它们维持攻击距离。
  3. 可以利用单体防空逐只触发免疫的特点吸收火力,但面对能直接击败亡灵的高伤害法术时应先用其他单位诱出解牌。
  4. 防守大型单体单位时从其上方或侧后方部署,亡灵在第一次受击后进入免疫,能够继续围攻并拖延推进。

适合应对

伤害不足以一次击败亡灵的范围单位和单体防空。它们往往会主动触发免疫,却无法在三秒内继续处理目标。

需要提防

万箭齐发等能够直接击败亡灵的范围法术,以及先压低生命值再补伤害的多段组合;致命伤害不会触发免疫。

搭配思路

与矿工、巨人和熔岩猎犬等前排搭配,让前排吸引皇家塔,觉醒亡灵大军则利用免疫穿过防空火力并补充爆发输出。

版本记录

收录该形态的调整与关键版本节点
  1. 觉醒

    觉醒亡灵大军正式加入游戏,推出每只亡灵首次承受非致命伤害后独立获得三秒免疫的机制。