
觉醒形态
觉醒亡灵大军
觉醒亡灵大军中每只亡灵首次承受非致命伤害后,都会独立进入三秒免疫状态,但移动和攻击速度会随之降低。
- 圣水
- 5
- 觉醒周期
- 1 次循环
- 免疫持续
- 3 秒
- 基础卡牌
- 亡灵大军
形态特点
觉醒亡灵大军仍然部署六只亡灵。每只亡灵第一次受到不会直接将其击败的伤害时,会各自进入三秒免疫状态;免疫期间不能被锁定,不受伤害和控制效果影响,但移动速度降低约三分之一、攻击速度降低一半。
免疫按单个亡灵分别触发,因此范围攻击可能让整组同时进入免疫,单体攻击则会逐只触发。箭雨等足以直接击败当前生命值亡灵的伤害不会留下触发机会,部署时机仍需围绕对手的范围法术和对空输出判断。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.2 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 移动速度
- 快 (90)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 2.5
- 攻击目标
- 空中和地面
- 单位数量
- 6
- 免疫触发
- 首次承受非致命伤害
- 免疫期间移动速度
- 降低 33%
- 免疫期间攻击速度
- 降低 50%
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 89 | 41 | 34 |
| 2 | 98 | 45 | 37 |
| 3 | 107 | 50 | 41 |
| 4 | 118 | 55 | 45 |
| 5 | 130 | 60 | 50 |
| 6 | 143 | 66 | 55 |
| 7 | 157 | 73 | 60 |
| 8 | 173 | 80 | 66 |
| 9 | 190 | 88 | 73 |
| 10 | 209 | 97 | 80 |
| 11 | 230 | 107 | 89 |
| 12 | 253 | 118 | 98 |
| 13 | 278 | 129 | 107 |
| 14 | 306 | 142 | 118 |
| 15 | 337 | 157 | 130 |
| 16 | 370 | 172 | 143 |
实战指南
使用要点
- 优先在对手只能用多段或低伤害范围攻击处理时部署,让六只亡灵获得触发免疫并接近目标的机会。
- 免疫期间攻速和移速都会下降,不要只看无敌时间;最好让前排或控制法术帮助它们维持攻击距离。
- 可以利用单体防空逐只触发免疫的特点吸收火力,但面对能直接击败亡灵的高伤害法术时应先用其他单位诱出解牌。
- 防守大型单体单位时从其上方或侧后方部署,亡灵在第一次受击后进入免疫,能够继续围攻并拖延推进。
适合应对
伤害不足以一次击败亡灵的范围单位和单体防空。它们往往会主动触发免疫,却无法在三秒内继续处理目标。
需要提防
万箭齐发等能够直接击败亡灵的范围法术,以及先压低生命值再补伤害的多段组合;致命伤害不会触发免疫。
搭配思路
与矿工、巨人和熔岩猎犬等前排搭配,让前排吸引皇家塔,觉醒亡灵大军则利用免疫穿过防空火力并补充爆发输出。
版本记录
- 觉醒
觉醒亡灵大军正式加入游戏,推出每只亡灵首次承受非致命伤害后独立获得三秒免疫的机制。