
普通部队
亡灵
三费空中输出单位,一次部署三只亡灵,适合低成本对空、防守地面单位并从防守转入反击。
- 圣水
- 3
- 稀有度
- 普通
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 训练营
卡牌特点
亡灵是一张三费空中部队,一次部署三个可以攻击空中和地面的单位。三只亡灵合计输出可观,能够绕过只攻击地面的部队,在皇家塔协助下处理坦克、近战单位和部分空中进攻,并把存活单位转化为反击压力。
这张卡的弱点是三个单位生命值都不高,而且部署位置较集中。万箭齐发等范围法术可以直接取得费用优势,范围防空单位也能同时压低整组亡灵的输出;使用时应先判断对手的小法术和稳定对空是否在手,避免把三费投入变成一次没有伤害的交换。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.2 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 移动速度
- 快 (90)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 2.5
- 投射物速度
- 1000
- 攻击目标
- 空中和地面
- 单位数量
- 3
- 移动方式
- 空中
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 89 | 41 | 34 |
| 2 | 98 | 45 | 37 |
| 3 | 107 | 50 | 41 |
| 4 | 118 | 55 | 45 |
| 5 | 130 | 60 | 50 |
| 6 | 143 | 66 | 55 |
| 7 | 157 | 73 | 60 |
| 8 | 173 | 80 | 66 |
| 9 | 190 | 88 | 73 |
| 10 | 209 | 97 | 80 |
| 11 | 230 | 107 | 89 |
| 12 | 253 | 118 | 98 |
| 13 | 278 | 129 | 107 |
| 14 | 306 | 142 | 118 |
| 15 | 337 | 157 | 130 |
| 16 | 370 | 172 | 143 |
实战指南
使用要点
- 防守只攻击地面的单位时,将亡灵部署在目标侧后方,让三个单位尽快开始输出,同时避开目标可能产生的死亡伤害或范围效果。
- 对手的万箭齐发或主要范围法术刚刚使用后,可以让存活亡灵跟随前排反击;没有前排时直接过河,通常容易被皇家塔和低费对空处理。
- 面对气球兵等空中威胁时应提前部署,利用移动速度和射程开始输出,不要等目标接近皇家塔后才下牌。
- 需要分散范围伤害时,可让其他支援单位与亡灵保持距离,避免对手用一次法术同时清除全部防空力量。
适合应对
只攻击地面的近战单位、缺少范围伤害的高生命值部队,以及需要持续单体输出处理的空中进攻。皇家塔吸引目标时,三只亡灵可以较安全地完成防守。
需要提防
万箭齐发等范围法术、飞斧屠夫等范围防空,以及能够在亡灵接近前持续输出的远程单位。对手保留小法术时,桥头集中投入风险很高。
搭配思路
适合与矿工、骑士等低费前排组成反击,也能作为气球兵和熔岩猎犬体系中的补充空中输出;卡组最好另有一层防空,避免亡灵被法术处理后失去回应。
平衡性调整
-
削弱
攻击间隔从 1.1 秒延长至 1.2 秒。
-
削弱
伤害降低 9%。
-
削弱
攻击间隔从 1 秒延长至 1.1 秒。
-
削弱
生命值降低 14%。
-
增强
生命值提高 16%,攻击距离从 1.6 格提高至 2.5 格,并取消近战攻击距离分类。
-
调整
修复不同阵营部署时,三只亡灵的生成阵型没有正确镜像的问题。
-
增强
伤害提高 15%。
-
换图
卡牌信息界面更换为新的卡牌图片。
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增强
三只亡灵依次登场的间隔从 0.15 秒缩短至 0.1 秒。
-
削弱
攻击距离从 2 格缩短至 1.6 格,并归类为远距离近战。
-
调整
三只亡灵改为依次登场,每只之间间隔 0.15 秒。
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调整
修复攻击距离问题,面板距离从 2.5 格改为 2 格,实际有效攻击距离保持不变。
-
调整
视野范围从 6 格缩小至 5.5 格。
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上线
亡灵随皇室战争上线加入游戏。