
普通建筑
迫击炮
射程极远的防御建筑,能发射巨石并造成范围伤害,无法攻击靠得太近的目标!
- 圣水
- 4
- 稀有度
- 普通
- 类型
- 建筑
- 解锁位置
- 建筑工人工坊
卡牌特点
迫击炮是一张四费超远射程建筑,可以越过河道攻击皇冠塔,也能在防守时用范围炮击处理成群地面单位。它存在近距离盲区,部署位置和目标选择直接决定能否稳定开火。
进攻时迫击炮需要其他单位清理贴身防守,防守时则可以利用盲区与超远射程从安全位置支援。较慢的攻击频率意味着每一发都很重要,被重置目标或快速贴近会显著降低收益。
战斗参数
- 攻击间隔
- 5 秒
- 首次攻击间隔
- 1 秒
- 部署时间
- 3.5 秒
- 持续时间
- 30 秒
- 攻击距离
- 3.5-11.5
- 溅射半径
- 2
- 投射物速度
- 300
- 攻击目标
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 每秒损失生命值 | 范围伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 528 | 17.6 | 103 | 20 |
| 2 | 581 | 19.4 | 113 | 22 |
| 3 | 639 | 21.3 | 124 | 24 |
| 4 | 703 | 23.4 | 137 | 27 |
| 5 | 773 | 25.8 | 150 | 30 |
| 6 | 850 | 28.3 | 165 | 33 |
| 7 | 935 | 31.2 | 182 | 36 |
| 8 | 1029 | 34.3 | 200 | 40 |
| 9 | 1131 | 37.7 | 220 | 44 |
| 10 | 1245 | 41.5 | 242 | 48 |
| 11 | 1369 | 45.6 | 266 | 53 |
| 12 | 1506 | 50.2 | 293 | 58 |
| 13 | 1656 | 55.2 | 322 | 64 |
| 14 | 1822 | 60.7 | 354 | 70 |
| 15 | 2004 | 66.8 | 389 | 77 |
| 16 | 2205 | 73.5 | 428 | 85 |
实战指南
使用要点
- 进攻迫击炮应靠近河道部署,并预留低费单位处理进入盲区的敌军,争取至少完成一次锁塔攻击。
- 防守大型推进时可把迫击炮放在己方纵深,用远射程提供范围伤害,同时避免直接承受前排攻击。
- 观察对手用于拉扯迫击炮的低费单位循环,先清理诱饵或等待费用差,再组织下一轮进攻。
适合应对
移动缓慢的地面推进、成群地面单位,以及缺少稳定远程拆建筑手段的卡组。
需要提防
能快速进入盲区的单位、地震法术、远程高伤部队和持续用低费单位改变锁定的防守。
搭配思路
与矿工、滚木、火球和低费循环单位配合,清理贴身防守并持续给对手施加两路压力。
平衡性调整
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觉醒
迫击炮觉醒上线。
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削弱
生命值降低 7%。
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换图
更换迫击炮的卡牌图片。
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换图
更新迫击炮的卡牌图片。
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削弱
伤害降低 3.5%,生命值降低 4%。
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调整
修复目标位于射程边缘时可能停止攻击的问题。
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增强
最小攻击距离由 4.5 格缩短至 3.5 格。
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调整
修复近距离盲区判定异常。
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增强
部署时间由 4 秒缩短至 3.5 秒。
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增强
范围伤害半径由 1.8 格提高至 2 格。
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增强
部署时间由 5 秒缩短至 4 秒。
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调整
部署时间由 3 秒延长至 5 秒,伤害降低 10%,面板射程由 5 至 12 格调整为 4.5 至 11.5 格,实际有效射程不变,并更新音效和摧毁动画。
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调整
目标在炮弹飞行途中被消灭时,迫击炮不再停止该发炮弹,并调整了解锁竞技场。
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增强
持续时间由 20 秒提高至 30 秒。
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调整
圣水费用由 6 点降至 4 点,伤害降低 40%,持续时间由 40 秒缩短至 20 秒,最大射程由 13 格降至 12 格。
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削弱
持续时间由 60 秒缩短至 40 秒。
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上线
迫击炮随《皇室战争》上线加入游戏。