
觉醒形态
觉醒火枪手
觉醒火枪手部署后获得三发超远距离狙击弹,能够攻击正前方竞技场内的部队和建筑,但不会锁定皇家塔。
- 圣水
- 4
- 觉醒周期
- 2 次循环
- 狙击弹药
- 3 发
- 基础卡牌
- 火枪手
形态特点
觉醒火枪手部署后会携带三发狙击弹。当普通攻击距离内没有目标时,她可以锁定正前方 6 至 30 格内最近的部队或建筑,以一秒间隔发射狙击弹,每发造成普通攻击 180% 的伤害。
狙击弹不会锁定皇家塔,且目标进入普通六格射程后会改用常规攻击,因此部署方向和距离决定弹药能否命中高价值后排。三发用尽后,她就按普通火枪手的方式继续战斗。
战斗参数
- 普通攻击间隔
- 1 秒
- 首次攻击间隔
- 0.7 秒
- 移动速度
- 中等 (60)
- 普通攻击距离
- 6 格
- 狙击距离
- 6 至 30 格
- 狙击弹数量
- 3 发
- 狙击攻击间隔
- 1 秒
- 狙击弹宽度
- 2 格
- 狙击目标
- 部队和普通建筑
等级属性
| 等级 | 生命值 | 普通伤害 | 每秒伤害 | 三发狙击伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 336 | 101 | 101 | 182 x3 (546) |
| 4 | 370 | 111 | 111 | 200 x3 (600) |
| 5 | 407 | 122 | 122 | 220 x3 (660) |
| 6 | 448 | 135 | 135 | 242 x3 (726) |
| 7 | 492 | 148 | 148 | 266 x3 (798) |
| 8 | 542 | 163 | 163 | 293 x3 (879) |
| 9 | 596 | 179 | 179 | 322 x3 (966) |
| 10 | 655 | 197 | 197 | 355 x3 (1065) |
| 11 | 721 | 217 | 217 | 390 x3 (1170) |
| 12 | 793 | 239 | 239 | 429 x3 (1287) |
| 13 | 872 | 263 | 263 | 472 x3 (1416) |
| 14 | 960 | 289 | 289 | 519 x3 (1557) |
| 15 | 1056 | 318 | 318 | 571 x3 (1713) |
| 16 | 1161 | 349 | 349 | 628 x3 (1884) |
实战指南
使用要点
- 尽量在远离目标的位置部署,让目标处于六格普通射程之外,确保她优先消耗狙击弹而不是向前移动后普通攻击。
- 狙击弹只会攻击她正前方的目标,部署前先确认朝向和线路;错开一条路线可能让三发弹药找不到高价值目标。
- 利用不能锁定皇家塔的规则清理塔后支援或圣水收集器,不要把狙击弹总伤害误算成直接塔伤。
- 三发狙击结束后仍是一名完整火枪手,可让前排接住后续火力,继续把远程输出转化为反击。
适合应对
竞技场后方部署的远程支援、飞龙和普通建筑。超远狙击可以在它们接近战场前先行削弱或清除。
需要提防
快速贴近普通射程的单位、改变线路的移动技能和能直接用法术处理火枪手的组合;距离不足时不会消耗狙击弹。
搭配思路
与能够拖慢推进或固定目标位置的建筑、前排搭配,使目标长时间保持在狙击线路上,三发打完后再衔接常规防守。
版本记录
- 削弱
生命值降低 0.06%,普通攻击与狙击伤害均随基础伤害降低 0.45%。
- 增强
首次攻击间隔从 0.8 秒缩短至 0.7 秒。
- 调整
修复觉醒火枪手狙击锁定和弹药表现相关的多项问题。
- 增强
每发狙击弹伤害从普通攻击的 150% 提高至 180%。
- 觉醒
觉醒火枪手正式加入游戏,推出三发超远距离狙击机制。