
觉醒形态
觉醒皇家幽灵
觉醒皇家幽灵每次从隐身中显形攻击时会召唤两名幽灵士兵,士兵登场造成范围伤害并继续参与战斗。
- 圣水
- 3
- 觉醒周期
- 2
- 召唤数量
- 2
- 基础卡牌
- 皇家幽灵
形态特点
觉醒皇家幽灵保留基础形态的范围攻击、悬浮移动和隐身机制。每次结束隐身并显形攻击时,会在身边召唤两名幽灵士兵,士兵登场时先造成一次范围伤害。
幽灵士兵不会自动消失,能继续以范围近战参与战斗。皇家幽灵重新隐身并再次显形后可以再召唤一组,因此让本体存活并脱离战斗是积累收益的关键。
主单位
觉醒皇家幽灵
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.8 秒
- 首次攻击间隔
- 0.6 秒
- 重新隐身所需时间
- 1.8 秒
- 攻击距离
- 近战:中 (1.2)
- 召唤时机
- 从隐身状态显形攻击时
- 攻击目标
- 地面
- 移动方式
- 地面悬浮
等级属性
| 等级 | 生命值 | 范围伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 9 | 1002 | 216 | 120 |
| 10 | 1102 | 237 | 131 |
| 11 | 1210 | 261 | 145 |
| 12 | 1329 | 287 | 159 |
| 13 | 1461 | 315 | 175 |
| 14 | 1603 | 345 | 191 |
| 15 | 1759 | 380 | 211 |
| 16 | 1934 | 417 | 231 |
召唤/分裂单位
幽灵士兵
觉醒皇家幽灵从隐身状态显形攻击时召唤 2 名。士兵登场造成范围伤害,随后继续战斗且不会自动消失。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.8 秒
- 首次攻击间隔
- 0.6 秒
- 部署时间
- 0.2 秒
- 攻击距离
- 近战:中 (1.2)
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 2
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 范围伤害 | 登场伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 67 | 67 | 67 | 37 |
| 10 | 74 | 74 | 74 | 41 |
| 11 | 81 | 81 | 81 | 45 |
| 12 | 89 | 89 | 89 | 49 |
| 13 | 98 | 98 | 98 | 54 |
| 14 | 108 | 108 | 108 | 60 |
| 15 | 119 | 119 | 119 | 66 |
| 16 | 130 | 130 | 130 | 72 |
实战指南
使用要点
- 尽量让本体在消灭目标后获得 1.8 秒空档重新隐身,再次显形可继续召唤士兵,单次部署的收益会随存活时间明显提高。
- 士兵登场伤害和本体范围攻击会集中爆发,适合对付贴近的中低生命防守,但 2026 年削弱后不应再把它视为一次性秒杀手段。
- 与前排或远程核心搭配,让对手先处理其他威胁,给皇家幽灵重新隐身和重复召唤的空间。
- 防守觉醒幽灵时用瓦基丽武神等范围近战同时处理本体与士兵,或先用低费单位迫使本体显形,再落下登场伤害单位。
适合应对
适合处理成组地面单位和持续生成单位的建筑,重复显形能够不断补充士兵。
需要提防
瓦基丽武神、超级骑士和皇家速递等范围伤害可以同时覆盖本体与士兵,高伤近战也能限制重新隐身。
搭配思路
与巨人、皇家巨人、戈仑石人和觉醒骷髅气球搭配,让前排吸引火力并为重复召唤争取时间。
版本记录
- 削弱
幽灵士兵 11 级登场伤害从 204 降至 81,普通伤害从 102 降至 81。
- 削弱
幽灵士兵 11 级普通伤害从 130 降至 102,登场伤害从 261 降至 204。
- 削弱
幽灵士兵普通伤害大幅降低,11 级数值从 261 调整至约 133。
- 觉醒
觉醒皇家幽灵正式上线。