
觉醒形态
觉醒皇家巨人
觉醒皇家巨人每次开炮时都会对自身周围造成范围后坐伤害,并将地面单位击退 1 格。
- 圣水
- 6
- 觉醒周期
- 1 次循环
- 冲击半径
- 2.5 格
- 基础卡牌
- 皇家巨人
形态特点
觉醒皇家巨人的基础生命值、炮弹伤害和射程与普通形态相同,但每次开炮都会在自身周围 2.5 格范围内触发后坐冲击,造成范围伤害并将敌方地面单位击退 1 格。原本能够贴身围攻皇家巨人的地面人海会在每轮开炮时被反复清理或推开。
后坐冲击只会在皇家巨人完成攻击时触发。眩晕、冻结和高单体伤害可以减少开炮次数,空中单位也不会被地面击退影响;因此觉醒形态并非自动免疫所有近身防守,而是迫使对手先阻止开炮,或改用射程更远、位置更分散的解法。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.7 秒
- 首次攻击间隔
- 0.9 秒
- 移动速度
- 慢 (45)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 5
- 攻击目标
- 建筑
- 后坐冲击半径
- 2.5 格
- 地面击退距离
- 1 格
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 后坐伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1220 | 118 | 31 | 69 |
| 2 | 1342 | 130 | 34 | 76 |
| 3 | 1476 | 143 | 38 | 84 |
| 4 | 1624 | 158 | 42 | 92 |
| 5 | 1786 | 173 | 46 | 101 |
| 6 | 1965 | 191 | 50 | 112 |
| 7 | 2161 | 210 | 55 | 123 |
| 8 | 2377 | 231 | 61 | 135 |
| 9 | 2615 | 254 | 67 | 149 |
| 10 | 2876 | 279 | 74 | 164 |
| 11 | 3164 | 307 | 81 | 180 |
| 12 | 3480 | 338 | 89 | 198 |
| 13 | 3828 | 371 | 98 | 218 |
| 14 | 4211 | 409 | 108 | 240 |
| 15 | 4632 | 449 | 119 | 264 |
| 16 | 5096 | 494 | 130 | 290 |
实战指南
使用要点
- 先清除或控制防御建筑,让觉醒皇家巨人尽快锁定防御塔;每多完成一次开炮,就会额外触发一次周围清场。
- 面对地面人海时不必过早交出全部小法术,可让第一轮后坐冲击先削减和击退目标,再根据剩余单位补充处理。
- 用雷电精灵、冰雪精灵或法术限制高单体防守,避免皇家巨人在首次开炮前被迅速消灭,导致觉醒机制没有触发。
- 留意空中防守单位不会被地面击退;亡灵大军、蝙蝠等目标仍需提前准备对空支援或范围法术。
适合应对
骷髅军团、哥布林团伙和野蛮人等需要贴身围攻的地面单位。只要皇家巨人完成开炮,后坐冲击就能同时伤害并推开它们。
需要提防
地狱塔、地狱龙、皮卡超人等能在开炮前快速造成高伤害的目标,以及不受地面击退影响的空中人海和远程输出。
搭配思路
与渔夫、猎人和雷电系控制搭配,既可在防守后形成反击,也能拉走或重置高威胁单位;法术则负责处理建筑和空中人海。
版本记录
- 调整
悬浮在地面的单位不再免疫觉醒皇家巨人的后坐冲击。
- 调整
基础生命值提高 3%,同时移除觉醒形态原有的额外生命值加成。
- 削弱
额外生命值加成从基础形态的 120% 降低至 110%。
- 削弱
额外生命值加成从 130% 降低至 120%,并移除后坐冲击原有的范围伤害加成。
- 觉醒
觉醒皇家巨人正式加入游戏,推出开炮时造成后坐伤害和地面击退的机制。