
觉醒形态
觉醒骷髅气球
觉醒骷髅气球携带两桶骷髅兵,生命降至 75% 时提前落下一桶,气球被摧毁时再落下第二桶。
- 圣水
- 3
- 觉醒周期
- 2 次循环
- 骷髅桶数量
- 2 桶
- 基础卡牌
- 骷髅气球
形态特点
觉醒骷髅气球仍然只需三费,但本体生命值比基础形态高 25%,并同时携带两桶骷髅兵。生命值首次降至 75% 时会提前落下第一桶并造成死亡伤害、生成七个骷髅兵;气球最终被摧毁或到达目标时,再落下第二桶并重复同样效果。
两次落桶把原本一次性的空中推进拆成两个时间点。防守方若立刻用小法术清理第一批骷髅兵,第二批仍可能抵达防御塔;若等待两批聚集,又可能先承受第一批伤害。高攻速或范围对空单位可更稳定地控制落桶位置,但也要避免站进两次死亡伤害范围。
主单位
双桶气球
战斗参数
- 移动速度
- 快 (90)
- 攻击距离
- 近战:短 (0.35)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击目标
- 建筑
- 骷髅桶数量
- 2
- 第一桶触发
- 剩余 75% 生命值
- 每桶骷髅兵
- 7
- 移动方式
- 空中
等级属性
| 等级 | 生命值 | 每桶死亡伤害 |
|---|---|---|
| 1 | 256 | 92 |
| 2 | 282 | 101 |
| 3 | 310 | 111 |
| 4 | 341 | 122 |
| 5 | 375 | 134 |
| 6 | 413 | 148 |
| 7 | 454 | 163 |
| 8 | 500 | 179 |
| 9 | 550 | 197 |
| 10 | 605 | 216 |
| 11 | 665 | 238 |
| 12 | 732 | 262 |
| 13 | 805 | 288 |
| 14 | 885 | 317 |
| 15 | 974 | 348 |
| 16 | 1071 | 383 |
每桶生成单位
骷髅兵
每个骷髅桶落下时都会生成 7 个骷髅兵,两桶合计最多生成 14 个。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.1 秒
- 移动速度
- 快 (90)
- 攻击距离
- 近战:短 (0.5)
- 攻击目标
- 地面
- 每桶数量
- 7
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 31 | 28 |
| 2 | 34 | 34 | 30 |
| 3 | 38 | 38 | 34 |
| 4 | 42 | 42 | 38 |
| 5 | 46 | 46 | 41 |
| 6 | 50 | 50 | 45 |
| 7 | 55 | 55 | 49 |
| 8 | 61 | 61 | 55 |
| 9 | 67 | 67 | 60 |
| 10 | 74 | 74 | 67 |
| 11 | 81 | 81 | 73 |
| 12 | 89 | 89 | 80 |
| 13 | 98 | 98 | 89 |
| 14 | 108 | 108 | 98 |
| 15 | 119 | 119 | 108 |
| 16 | 130 | 130 | 118 |
实战指南
使用要点
- 配合矿工或前排吸引防御塔,让第一桶生成的骷髅兵立刻获得攻击时间,并迫使对手提前交出小法术。
- 观察对手的对空单位位置,尽量让第一桶在靠近防御塔处触发,而不是在河道远端被高攻速单位提前打落。
- 防守密集地面单位时可把觉醒骷髅气球放在其上方,让两次落桶伤害和最多十四个骷髅兵连续参与防守。
- 不要把两次落桶视为必然的塔伤;炸弹塔、范围对空和准备好的小法术仍能分阶段处理,应先用其他诱饵消耗解牌。
适合应对
只准备一张小法术、对空输出较慢的阵容。两批骷髅兵迫使对手在立即清理和等待合并之间作出取舍。
需要提防
炸弹塔、烟花炮手、法师和飞斧屠夫等范围输出,以及能在远处快速打落气球并继续清理骷髅兵的高攻速对空单位。
搭配思路
与矿工、哥布林飞桶和其他人海组成多层诱饵,先消耗小法术和范围解牌,再利用两次落桶持续制造塔前压力。
版本记录
- 削弱
每桶生成的骷髅兵攻击间隔从 1 秒延长至 1.1 秒。
- 削弱
每桶死亡伤害加成从基础形态的 176% 降低至 164%,并修复觉醒女巫会被这些骷髅兵死亡治疗的问题。
- 觉醒
觉醒骷髅气球正式加入游戏,推出 75% 生命时提前落桶与双桶生成机制。