
普通部队
骷髅兵
一费三单位近战卡牌,可以快速过牌、拉扯和包围单体地面目标,用极低费用创造防守时间和循环优势。
- 圣水
- 1
- 稀有度
- 普通
- 类型
- 部队
- 解锁位置
- 骷髅墓园
卡牌特点
骷髅兵是一张一费地面卡牌,一次部署三个生命值很低的近战单位。它的主要价值不是正面属性,而是以最低费用完成过牌、改变目标路线、包围单体单位,并为皇家塔或后排争取额外攻击时间。
三个骷髅兵几乎会被任何范围伤害一次清除,但对手若为它们额外使用法术,往往会付出更高费用。使用这张卡需要依靠时机和站位:部署准确可以用一费化解明显更高费用的单体威胁,部署过早或过近则只会让三个单位同时消失。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.1 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 移动速度
- 快 (90)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:短 (0.5)
- 攻击目标
- 地面
- 单位数量
- 3
- 移动方式
- 地面
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 31 | 28 |
| 2 | 34 | 34 | 30 |
| 3 | 38 | 38 | 34 |
| 4 | 42 | 42 | 38 |
| 5 | 46 | 46 | 41 |
| 6 | 50 | 50 | 45 |
| 7 | 55 | 55 | 49 |
| 8 | 61 | 61 | 55 |
| 9 | 67 | 67 | 60 |
| 10 | 74 | 74 | 67 |
| 11 | 81 | 81 | 73 |
| 12 | 89 | 89 | 80 |
| 13 | 98 | 98 | 89 |
| 14 | 108 | 108 | 98 |
| 15 | 119 | 119 | 108 |
| 16 | 130 | 130 | 118 |
实战指南
使用要点
- 拉扯近战单位时放在己方中场偏内侧,让目标转向并进入两座皇家塔共同覆盖的区域,延长其行进时间。
- 防守王子、迷你皮卡等单体单位时,等目标接近后从周围部署,使三个骷髅兵形成包围,避免被一次攻击连续清理。
- 使用骷髅兵过牌前先确认对手没有即将到来的单体高伤害进攻;一费虽然容易循环,但失去关键拉扯工具可能让后续防守付出更多费用。
- 配合防御建筑时,可以用骷髅兵修正敌方单位路线,让目标在建筑和皇家塔火力中停留更久。
适合应对
攻击速度较慢的单体地面单位、需要改变路线的近战进攻,以及只差少量拖延时间就能由皇家塔解决的目标。
需要提防
范围伤害、登场伤害和小法术都能立即清除三个单位;面对能够穿透或连续攻击的单位时,也很难获得稳定拖延时间。
搭配思路
适合所有重视循环速度和精细防守的卡组,常与防御建筑、冰人和远程输出搭配,用一费调整站位并把主要伤害交给其他单位完成。
平衡性调整
-
削弱
攻击间隔从 1 秒延长至 1.1 秒。
-
觉醒
觉醒骷髅兵正式上线,骷髅兵获得觉醒形态,同时更换卡牌图片。
-
换图
卡牌信息界面更换为新的卡牌图片。
-
调整
单位数量从 4 个减少至 3 个,并增大骷髅兵部署后的站位间距。
-
增强
单位数量从 3 个增加至 4 个。
-
削弱
单位数量从 4 个减少至 3 个。
-
增强
生命值和伤害均提高 5%。
-
调整
修复攻击距离问题,面板距离从 0.75 格改为 0.5 格,实际有效攻击距离保持不变。
-
调整
视野范围从 6 格缩小至 5.5 格。
-
增强
生命值和伤害均提高 11%。
-
上线
骷髅兵随皇室战争上线加入游戏。