
觉醒形态
觉醒骷髅兵
觉醒骷髅兵每次完成攻击后都会生成新的觉醒骷髅兵,场上最多同时存在八个,若未被范围伤害及时处理便会迅速扩大数量。
- 圣水
- 1
- 觉醒周期
- 2 次循环
- 最大数量
- 8 个
- 基础卡牌
- 骷髅兵
形态特点
觉醒骷髅兵仍然只需一费并初始部署三个单位,但每个单位完成攻击后会生成一个新的觉醒骷髅兵,场上最多累积八个。面对攻击速度慢、缺少范围伤害的单体目标时,它们可以边拖延边扩大数量,把一费防守转化为必须立即回应的反击。
增殖发生在攻击完成后,而不是部署时立即生效。小法术、范围攻击和登场伤害可以在第一轮攻击前清除整组单位,雷电巨人等反伤机制也会阻止它们稳定增加;因此真正的价值来自创造一次安全攻击,而不是把它们直接丢进任何进攻单位中间。
战斗参数
- 攻击间隔
- 1.1 秒
- 首次攻击间隔
- 0.5 秒
- 移动速度
- 快 (90)
- 部署时间
- 1 秒
- 攻击距离
- 近战:短 (0.5)
- 攻击目标
- 地面
- 初始数量
- 3
- 最大数量
- 8
等级属性
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 31 | 28 |
| 2 | 34 | 34 | 30 |
| 3 | 38 | 38 | 34 |
| 4 | 42 | 42 | 38 |
| 5 | 46 | 46 | 41 |
| 6 | 50 | 50 | 45 |
| 7 | 55 | 55 | 49 |
| 8 | 61 | 61 | 55 |
| 9 | 67 | 67 | 60 |
| 10 | 74 | 74 | 67 |
| 11 | 81 | 81 | 73 |
| 12 | 89 | 89 | 80 |
| 13 | 98 | 98 | 89 |
| 14 | 108 | 108 | 98 |
| 15 | 119 | 119 | 108 |
| 16 | 130 | 130 | 118 |
实战指南
使用要点
- 面对单体高伤害单位时,从目标周围部署,让至少一到两个骷髅兵先完成攻击并开始增殖,比从远处追赶目标更稳定。
- 先观察对手的小法术循环;对方刚使用滚木、巨型雪球或电击法术后,觉醒骷髅兵更容易获得第一次攻击并扩大数量。
- 分路部署可以降低一次法术清除全部单位的概率,但也会减少单路增殖速度,应根据两侧压力决定是否拆分初始三只。
- 不要把觉醒骷髅兵直接用于防守范围伤害单位或雷电巨人;这些目标能够在增殖开始前连续清理新生成单位。
适合应对
皮卡超人、王子等攻击目标单一且攻击频率有限的地面单位,以及缺少即时范围伤害的坦克。只要完成首次攻击,单位数量就会迅速扩大。
需要提防
电击法术、巨型雪球等低费范围牌,女武神等持续范围攻击,以及雷电巨人的反伤。它们都能阻止觉醒骷髅兵建立数量优势。
搭配思路
与冰人、控制法术和防御建筑配合,可以让目标停在原地并争取更多攻击次数;在诱饵体系中也能与其他人海牌共同消耗对手的小法术。
版本记录
- 削弱
攻击间隔从 1 秒延长至 1.1 秒。
- 削弱
初始单位数量从 4 个减少至 3 个。
- 削弱
首次攻击间隔从 0.4 秒延长至 0.5 秒。
- 调整
新骷髅兵改为在攻击完成后生成,不再与攻击同时出现。
- 增强
首次攻击间隔从 0.5 秒缩短至 0.4 秒。
- 增强
场上最大数量从 6 个提高至 8 个。
- 调整
觉醒周期从 3 次循环减少至 2 次循环,场上最大数量从 8 个降低至 6 个。
- 增强
场上最大数量从 6 个提高至 8 个。
- 觉醒
觉醒骷髅兵正式加入游戏,推出攻击后生成新骷髅兵的机制。