
觉醒形态
觉醒电击法术
觉醒电击法术会连续触发两次电击,第二次覆盖范围更大,再次造成伤害和眩晕。
- 圣水
- 2
- 觉醒周期
- 2 次循环
- 电击次数
- 2
- 基础卡牌
- 电击法术
形态特点
觉醒电击法术会在第一次电击后再触发一次范围更大的电击,两次均可伤害空地单位并造成短暂眩晕。连续控制能再次重置递增伤害、攻击和冲锋,也能处理第一击后仍存活的小型单位。
第二次电击并非瞬间同时发生,目标可能在间隔中离开中心区域。它对皇冠塔的伤害依然受法术衰减限制,主要价值来自双次清场和控制。
战斗参数
- 首次作用半径
- 2.5 格
- 第二次作用半径
- 3 格
- 眩晕时间
- 0.5 秒
- 电击次数
- 2
- 作用目标
- 空中和地面
等级属性
| 等级 | 单次范围伤害 | 两次总伤害 | 单次皇冠塔伤害 | 两次皇冠塔总伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 | 148 | 22 | 44 |
| 2 | 81 | 162 | 25 | 50 |
| 3 | 90 | 180 | 27 | 54 |
| 4 | 99 | 198 | 30 | 60 |
| 5 | 108 | 216 | 33 | 66 |
| 6 | 119 | 238 | 36 | 72 |
| 7 | 131 | 262 | 40 | 80 |
| 8 | 144 | 288 | 44 | 88 |
| 9 | 159 | 318 | 48 | 96 |
| 10 | 175 | 350 | 53 | 106 |
| 11 | 192 | 384 | 58 | 116 |
| 12 | 211 | 422 | 64 | 128 |
| 13 | 232 | 464 | 70 | 140 |
| 14 | 256 | 512 | 77 | 154 |
| 15 | 281 | 562 | 85 | 170 |
| 16 | 309 | 618 | 93 | 186 |
实战指南
使用要点
- 用两次眩晕重置地狱之塔、地狱飞龙或冲锋单位,为己方单位争取更长输出窗口。
- 预判目标在两次电击之间的移动,让第二次扩大范围仍能覆盖主要单位。
- 面对成群低生命值单位时,可利用第二次伤害清理第一击未能消灭的目标。
适合应对
依赖重置的递增伤害单位、冲锋单位和能被两次范围伤害清理的人海。
需要提防
高生命值单位不会因双击直接失去战斗力,快速离开范围也会降低第二次命中收益。
搭配思路
与快速推进和高伤单位配合,用连续眩晕阻止防守单位完成关键攻击。
版本记录
- 调整
第二次电击伤害提高 100%,并移除第三次电击。
- 削弱
第二次和第三次电击伤害降低 50%。
- 觉醒
觉醒电击法术正式上线。